約 4,158,783 件
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/185.html
Game Master(GM, ゲームマスター) ⇒ゲームマスター
https://w.atwiki.jp/cod4opoonarelove2ch/pages/33.html
voteテスト用ページ。 とりあえず好きなMap、Game Modeにでも投票してって下さい。 Map 選択肢 投票数 投票 Ambush 0 Backlot 1 Bloc 0 Bog 0 Countdown 0 Crash 1 Crossfire 0 District 0 Downpour 0 Overgrown 1 Pipeline 1 Shipment 1 Showdown 0 Strike 0 Vacant 1 WetWork 0 Broadcast 1 Creek 0 Chinatown 0 Killhouse 1 Game Mode 選択肢 投票数 投票 Free-for-all 0 Domination 4 Search and Destroy 0 Sabotage 0 Team Deathmatch 2 Headquarters 0 Old School Mode 0 Hardcore Mode 0
https://w.atwiki.jp/y-game/pages/44.html
スイカゲーム 【すいかげーむ】 ジャンル パズル 対応機種 iOS,Android 発売日 2021年12月9日 定価 240円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 ダウンロード専売 容量 284.0MB スイカゲーム対応機種 スイカゲームに対応している機種は、 Nintendo Switch Aladdin X(プロジェクター) iphone(2024 1/1) Android(2024 4/11) スイカゲームには、4つの機種が対応しています。 一番身近なのが、Nintendo Switchとなっております。 残念ながら、スマホ版は存在しないそうです。公式も出してないと言っているので、現在出ているスマホ版はすべて偽物です。 ↑2024/1/1,2024/4/11改正 スイカゲーム(Android版)プレイ方法 1.右下の⬅➡カーソルで雲を動かす 2.⬇ボタンで落とす 左利き、右利きが選べて、左手の場合ボタンは左に来る。 スマホを横向き、縦向きに選べることもできる。 あとは、普通のスイカゲームと同じ。 スイカゲームy-game wiki(Nintendo Switch版) スイカゲームAndroid版ついに登場! スイカゲームは,2021年12月9日にNintendo Switch版がリリースされ,さらに2024年1月1日にiOS版も配信された人気のパズルゲーム。 プレイヤーは,同じ種類のフルーツを組み合わせて,少しずつ大きなフルーツへ進化させていく。 Switch版とiOS版をあわせた累計DL数は,2024年4月11日時点で890万DLを超えているという。 Aladdin X スイカゲーム公式はこちら スイカゲームNintendo Switch版(Nintendo Store)はこちらから 240円(税込み) 詳しくはこちら スイカゲームiOS版(App store)はこちら 240円(税込み) 詳しくはこちら スイカゲームAndroid版(Google play)はこちら ■タイトル: スイカゲーム-Aladdin X ■提供会社:Aladdin X Inc. ■対応OS:Android 5.1以降 ■提供開始日: 2024年4月11日(木) ■価格:240円(税込) ■権利表記 :(C) 2021 Aladdin X Inc. ■公式サイト: https //www.aladdinx.jp/pages/suika-game ■公式X https //twitter.com/SuikaGame_jp フルーツを進化させてスイカを作ろう!最後の最後に大逆転が..!?
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/13.html
パズル 3slices(スリースライス) http //www.thegamehomepage.com/play/3-slices/ 難:普 初出:part49の418 操作 ドラッグ:ブロックを切る 追加日 11/11/21 物理演算系パズル。「3回」切って、赤いブロックを規定の%以上落っことす 全クリアするとロックが開放されて、「2回」切るバージョンができる Factory Balls(ボール工場) http //www.bartbonte.com/factoryballs/ 難:普 初出:part47の317,336(仮) 操作 ボールをクリック&ドラッグ:ボールを加工する 追加日 11/4/3 ボールが見本と同じになるよう加工する思考系のパズル。ボールにマスクをかけた部分は塗装しても色が変わらないので、うまく付けたり外したりしながら色を塗っていく。 現在1,2,3,クリスマスバージョンの4作が出ている。グラフィックやシステムはほとんど同じなので1からやるのがオススメ。 作者サイト:http //www.bontegames.com/ Monomaze http //www.kongregate.com/games/DiffusionGames/monomaze 難:普 初出:part47の378 操作 クリック:ラインの設置 追加日 11/3/20 ラインを足していき、輪を作ると得点になる。10手で爆発する爆弾を巻き込んで消していく。 爆弾を10手以内に消せなかったり、置けるラインの数が0になるとゲームオーバー。アクション要素無し。 BrainStrainer http //www.globalspec.com/BrainStrainer/ 難:普 初出:part34の16 操作 クリック:パーツの選択、設置 バネやバンパー等を設置してロケット発射スイッチまでボールを導く。 ボールの種類は3つまであり、スコアが一定以上になればロケットが飛ぶ。 Makos http //www.thatvideogamesite.com/play.php?id=435 難:普 初出:part33の418 操作 ドラッグ:移動 フィーリング連鎖系パズルゲーム。 同じ色のブロックを3つくっつけて(一直線じゃなくてもおk)消していく。 右のゲージを時間内に満タンにしたらレベルUP。 Crystal Clear http //www.dopamyne.net/j-192.html 難:普 初出:part33の368 操作 クリック:移動 同じ色のクリスタルを5つ並べて消す。 移動の仕方や特殊効果の詳細はInstructionを参照。 A FAERIE WARS ADVENTURE http //www.faeriewarsgame.com/game.html 難:普 初出:part33の232 操作 右のパネルから行き先を選択 マインスイーパの亜種。グロ注意。 ペットを犠牲にして地雷を除去することができる。 Tribute to GROW http //www.albinoblacksheep.com/flash/growtribute/ 難:普 初出:part32の8 操作 画面クリック:アイテムの選択 「GROW」風のゲーム。順番にアイテムを選択して、全てのレベルをMAXにする。 Mr.Sweets http //jp.shockwave.com/games/puzzle/actionpuzzle/mrsweets/play.html 難:普 初出:part30の214 操作 クリック 伸び縮みするブロックで連鎖を生み出す。これは運かも。 GROW nano vol.1 http //www.eyezmaze.com/eyez-blog/2006/08/grow_nano_vol1.html 難:スーパー易 初出:part31の190 操作 クリック クリックできるところをクリックして育てる。簡単だけど可愛い。 Cubris http //www.abum.com/show/15459/cubris.html 難:普 初出:part30の79 操作 矢印:移動 ブロックを押して同色のブロックを繋げて消す。 Hamu http //www.webgari.com/online1/hamu09042006.htm 難:普 初出:part29の900 操作 画面移動:バー移動 壊したパネルが降ってくるブロック崩し。 Quirky Circuits http //www.family.ca/games/quirkycircuits/quirkycircuits2.php 難:普 初出:part29の800 操作 マウスクリック:パーツをはめる ロボットを並べて消すぷよぷよライクなゲーム。 ArmorPicross http //www.newgrounds.com/portal/view/304506 難:易 初出:part29の661 操作 クリック:黒マス shift+クリック:×をつける ピクチャーロジック風ゲーム。 Spy http //lightforce.freestuff.gr/spy.php 難:易 初出:part29の581 操作 画面クリック:移動 壁、爆弾、自分の通った跡にできるだけ当たらないようにする。 Moebius Syndrome http //www.collegehumor.com/games/1658797/ 難:難 初出:part29の381 操作 画面クリック:パーツを回転 枠を作って棒を消すパズルゲーム。 Orbox B http //www.inflash.com/list/x.php?link_id=8668 難:普 初出:part29の369 操作 矢印:移動 スペース:リスタート 壁をうまく利用しながらゴールに向かう。 el complo http //www.tepocatas.com/elcomplo.html 難:普 初出:part29の286 操作 画面クリック:アイテムの選択 名作「GROW」そっくりなゲーム。順番にアイテムを使用して効率的にレベルを上げる。 Sandman http //www.fingertime.com/sandman.php 難:普 初出:part29の20 操作 画面クリック:砂を落とす 砂を落として道を作り、小人をゴールに誘導するレミングス風ゲーム。 Planarity http //www.planarity.net/ 難:普 初出:part28の975 操作 画面クリック:点の移動 点を移動して点を結ぶ線全てに交点が無いようにする。攻略法あり。 Blueprint http //www.teagames.com/games/blueprint/play.php 難:普 初出:part28の922 操作 画面クリック:パーツの移動、ボールのドロップ パーツを動かして球を的に誘導する。 Warthog Launcher http //hawt.net/viewflash.php?id=632 難:普 初出:part26の832 操作 クリック:下のバーでパワー、角度、位置を調節し発射 1回のジャンプで全部の敵に体当たりする。 ふぁんふぁん まっちんぐ http //ytk1.hp.infoseek.co.jp/game/funmatch/funmatch.shtml 難:易 初出:part28の632 操作 画面クリック:駒の入れ替え ピースを入れ替えて3つ並べる。ヒントあり、手詰まりは総入れ替え。 RENSA http //kidkidkid.hp.infoseek.co.jp/rensa/rensa.html 難:普 初出:part28の455 操作 クリック:ピースを変える ピースを3つ並べて消していく。 たらふくすいーつ! http //www.charapal.com/game/deko_tarahuku/index.html 難:普 初出:part28の363 操作 クリック:アイテム選択、埋める 形の合う材料を選んでお菓子を作る。 3℃ http //effects.if.tv/gm/sand/sandjr.html 難:普 初出:part28の348 操作 画面クリック:粒を消す samegame風ゲーム。クリックの回数毎に上から砂が足されていく。 Tower Blaster http //www.gtds.net/Tower-Blaster/ 難:普 初出:part28の160 操作 画面クリック:パーツを入れ替える 塔の数字が上から小さい順になるように入れ替える。 くまけし http //www.charapal.com/game/kumakeshi/ 難:普 初出:part27の312 操作 画面クリック:加える数字を選択、クマに数字を加える samegame風ゲーム。クマの数字に数を加えて上下左右のどれかのクマと数字が同じになるとクマが消える。加えることのできる数字には制限がある。全てのクマを消すとステージクリア。 Fruit Smash! http //www.electrotank.com/playGame.electro?gId=102 難:普 初出:part28の150 操作 画面クリック:パネルの入れ替え、アイテムの使用 パネルが縦か横に3つ並ぶ様に入れ替えて消していく。アイテムを使うと大量のパネルを消せる。時間内に決められた量を消すと次のレベルに進む。 デフラグパズル http //yakiniku.mine.nu/swf/def_g.html 難:易 初出:part28の120 操作 ←→:キャラ移動 ↓:ファイルを持つ ↑ファイルを置く、デフラグ 2chキャラのデフラグさんのゲーム。3つ繋がったファイルの上でデフラグするとそこが消去される。その際に3つ以上の繋がったファイルができれば更に消去と、連鎖が生じる。 GROW ORNAMENT http //www.eyezmaze.com/grow/tree/index.html 難:易 初出:part27の987 操作 クリック:使用するアイテムを選択 アイテムを順番を考えて使用して全てのアイテムのレベルをMAXにする。クリスマスツリー版。 Whizz Ball http //kids.discovery.com/games/whizzball/whizzball.html 難:? 初出:part27の930 操作 クリック:パーツを設置 自分や他人が作ったパズルを解く。地面にパーツを置いてボールをゴールに誘導する。 Star Ball http //www.newgrounds.com/portal/view/279434 難:普 初出:part27の744 操作 マウス移動:台の移動 ブロック崩し。アイテムによって球が増えたりする。 Cubis 2 http //www.mofunzone.com/popups/cubis_2.shtml 難:普 初出:part27の744 操作 クリック:キューブの発射 キューブを2方向から滑らせて、縦横上に3つ繋げて消す。 Uber Breakout! http //www.newgrounds.com/portal/view/278082 難:難 初出:part27の618 操作 ←→:バーの移動 円形のフィールドから弾を出さないようにする360度ブロック崩し。 Fourtris http //www.4tris.com/ 難:普 初出:part27の515 操作 ←→:回転 同じ色の十字ブロックを4つくっ付けて消す。 STACKPOLIS http //www.stackopolis.com/play/ 難:普 初出:part27の451 操作 画面クリック:ブロックの選択、移動 ブロックを設計図通りに積み上げて建物を建てる。パスワードあり。 scene http //www.kaikoga.net/2/fla/scene.html 難:普 初出:part27の312 操作 パネルの左をクリック:左に移動 右をクリック:右に移動 パネルを4つ並べてAAを作る。 Stackopolis http //www.t45ol.com/play/1470/stackopolis.html 難:難 初出:part27の242 操作 画面クリック:ブロックの選択、移動 ブロックを設計図通りに積み上げて花壇を造る。 CyberBox http //lightforce.freestuff.gr/cyber.php 難:普 初出:part27の104 操作 矢印:移動 R:リスタート 倉庫番風ゲーム。矢印の向きにのみパネルが動く。
https://w.atwiki.jp/divadiva/pages/87.html
AIR、Flex、Flash関係の技術メモです。 オブジェクトのコピー 元ネタはここです。
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/451.html
基本的に、画像の単なる張り付けを行って 画像を持ってきた場合、 最終的なパブリッシュ(HTML書出)を実行する際に 画像は圧縮されてしまう。 (※ちなみに、圧縮率の設定はFlashの 「ファイル」→「パブリッシュ設定」で変更する事も可能だが、 根本的に精度が低いのでアテにならない) Flashの圧縮性能は Photshopなどよりも遥かに劣るため、 張付よりも「配置」を奨励すべきである。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2527.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 GAME bird SMEJ ASSOCIATED RECORDS AIJT-5059 2000/04/01 - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 GAME SHINICHI OSAWA 2 GAME(MJ COLE REMIX)(Inst) MJ COLE B 3 GAME(MJ COLE REMIX) MJ COLE 4 GAME(Inst) SHINICHI OSAWA PERTAIN CD GAME MINDTRAVEL
https://w.atwiki.jp/dreamgame/pages/14.html
Dream Game~originalcardgame~ シリーズカード 封印龍 宮廷天使 大罪の使徒
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/110.html
URL https //demonin.com/games/hyperGame/ 作者名 Demonin プラットフォーム HTML オフライン進行 有 数学において巨大な数を表すための記法「ハイパーE表記」を題材としたゲーム。 Ordinal Markupにインスパイアされたゲーム、「Ordinal Pringles」の影響を強く受けているとのこと。 ※ハイパーE表記自体については、Wikipediaの解説記事を参照。 ゲームの流れ Hyper-ENumber Factors Clusters Challenges Vectors Base Points CascadeCascade Recent Milestones Post-cascade Flavours Shadow crystals DeutericDeuteric Recent Deuteric Milestones Deuteric Challenges Achievements コメント ゲームの流れ Hyper-E Number 「Increase your number」を押すことで、上の数字がどんどん大きくなっていく。 あなたはいつでも数字をリセットして1E1に戻すことができる。 リセットを行った場合、上部にある、ハイパーE表記で書かれた数の大きさに応じて、「hyper-point」を獲得する。 Factors 集めたhyper-pointでアップグレードを購入することができる。 base shiftを行うと、ハイパーE表記で書かれた数の底(≒繰り上がりのタイミング)が1減る。4以下にはならない。 数の底を5に減らした上で、数を一定以上の大きさにすると「Cluster your number」ができるようになる。 Cluster your numberを行うとNumber・Factorsタブの進行がリセットされるが、「Cluster」というリソースを獲得できる。 Factorは、プレイヤーの代わりに「Increase your number」を自動で押してくれる「Auto Clicker」を生産する。 1st factorはAuto Clickerを直接生産し、2番目以降のfactorは1つ下の番号のfactorを生産する。 種類 効果 解禁条件 価格 1st factor Auto Clickerを生産 - 1e(購入回数+1) 2nd factor 1st factorを生産 base shiftを1回行うと出現 1e((購入回数+1)×2) 3rd factor 2nd factorを生産 base shiftを2回行うと出現 1e((購入回数+1)×3) 4th factor 3rd factorを生産 base shiftを3回行うと出現 1e((購入回数+1)×4) 5th factor 4th factorを生産 base shiftを4回行うと出現 1e((購入回数+1)×5) 6th factor 5th factorを生産 base shiftを5回行うと出現 1e((購入回数+1)×6) Clusters 集めたClusterでアップグレードを購入することができる。 アップグレードは上から下へと取っていくのが原則であり、 2行目以降のアップグレードを購入したいなら、直上のアップグレードを先に購入しておく必要がある。 「Respec cluster」を押すことで、購入したアップグレードを全て手放してclusterに還元できる。 ただし、この際、「Cluster your number」を押した時と同等のリセットが行われる。 一番右はアップグレードではなく実績。 一定以上のClusterを所持することで達成となり、何らかの要素が解禁される。 アップグレードの効果 価格 左1 手動で購入したFactorが、そのFactorの効果を増加させる 1 左2 「Increase your number」を手動で押した時の効果 ×10 4 左3 3rd factorを1個持った状態で始まる 40 左4 Vector所持量に応じて、Vectorの入手量が増加 50 中1 倍率をかける効果の倍率が2乗される 1 中2 未使用のclusterに応じて、Factorの生産量が増加 3 中3 チャレンジ中、底が8になる 24 中4 Base pointに応じて、Vectorの入手量が増加 175 右1 手動で購入したFactorが、そのFactorの効果を増加させる 2 右2 Base shiftを行った回数に応じて、Factorの生産力が増加 12 右3 Hyper-pointが毎秒100ずつ自動増加 15 右4 チャレンジの達成回数に応じて、Autoclickerのクリック速度が増加 25 MS1 Challengeを解禁 (10) MS2 Vectorを解禁 (55) MS3 Base Pointを解禁 (153) MS4 Cascadeを解禁 (496) Challenges Clusterを10以上獲得することで解禁される。 受領時に「Cluster your number」相当のリセットを行った上で、画面上部の数を一定以上まで上げればクリア。 ただし、チャレンジの種類ごとに特定の条件が課せられる。 チャレンジは1回クリアするごとに、各Factorの生産速度が100倍になる。クリアボーナスは3回が上限。 No. 制約 目標 1 2nd以降のFactorを購入できない 1回目: 1Ex##x##22回目: 1Ex##x##x#x#x#23回目: 1Ex###x##x##2 2 Base shiftを行うごとに、各Factorの生産力÷10 1回目: 1Ex##x##x#22回目: 1Ex###x##x##x##23回目: 1Ex###x###x##x##2 3 底が20になるBase Shiftを行えない 1回目: 1Ex##x#x#x#22回目: 1Ex##x##x##x##x##23回目: 1Ex###x##2 4 Cluster Upgradeを購入するごとに、Autoclickerの速度が1/10000になる 1回目: 1Ex####22回目: 1Ex####x###x##23回目: 1Ex####x####2 5 常にVectorの獲得がオンになる(速度上限10k/s)Base ShiftでVectorがリセットされる 1回目: 1Ex####x###22回目: 1Ex####x###x###x###23回目: 1Ex####x####x##x##2 6 Cluster Upgradeを購入できないAutoclicker multiplierを購入できない5th以降のFactorを購入できない 1回目: 1Ex####22回目: 1Ex####x###x##23回目: 1Ex####x###x###2 Vectors Clusterを55以上獲得することで解禁される。 Vector Gainをオンにしている間、上の数の大きさに応じてVectorを獲得できる。 ただし、その所持数に応じてFactorの生産力が劇的に減少してしまう。 「Reset vectors to 0」ボタンでVector所持量が0になるので必要に応じて活用したい。 また、Vectorの生産量は1e100/秒を超えるとSoftcapがかかるようになる。 Vectorアップグレード 名前 効果 価格 Double vector gain Vector獲得量×2 200×(10^購入回数) Increase vector gainbased on total clusters Cluster所持量に応じて、Vector獲得量が増加 1000×(5^購入回数) Multiply factor production Factor生産量が増加 1000×(4^購入回数) Multiplier autoclicker speedin challenges Challenge内のみ、Autoclickerの速度が増加13回購入すると上限に達する(x1.00e15) 100000×(10^購入回数) Decrease basedverse base Basedverseの底-1(5回まで購入可能) 1e12×(100^購入回数) Multiply up-base anddown-base effect Base pointの効果が向上 1e15×(20^購入回数) Base Points Clusterを153以上獲得することで解禁される。 Basedverseというチャレンジに似たようなものが用意される。 Basedverseに入っている間は底が20に固定される。Base shiftやClustersのアップグレードでは底が減らない。 Basedverse中の上の数の大きさに応じて、Basedverseから抜けた際にBase Pointを獲得する。 Base Pointはupとdownのいずれかに振り分けることができ、upは各Factorの生産力を、DownはVectorの獲得量を増加させる。 1000 Base Pointで上限に達し、それ以上Base pointを入手することはできない。 Cascade Clusterを496以上獲得することで解禁されるタブ。 上の数字が1Ex#^#xを超えた時、新たなソフトリセットを行うことができる。 ソフトリセットを行うとHyper-Eの進捗(Clusterタブのマイルストーンを除く)が全て失われてしまう代わりに、Cascadeというリソースを入手できる。 Clusterを496獲得するためには1Ex#^#xが必要なので、初回のみ1Ex#^#x以上に二度到達しなければならない。 Cascade このタブではPower Producerを購入できる。 Power Producerは「Cascade power」を産み出すことができる施設。 Cascade powerの所持量に応じて、Factorの生産力が上昇する。 種類 効果 価格 Power producer Cascade Powerを生産 1×2^(購入回数) 1st layer Power producerを生産 1×2^(購入回数) 2nd layer 1st layerを生産 2×2^(購入回数) 3rd layer 2nd layerを生産 4×4^(購入回数) 4th layer 3rd layerを生産 8×8^(購入回数) 5th layer 4th layerを生産 16×16^(購入回数) 6th layer 5th layerを生産 32×32^(購入回数) Recent 過去10回のCascadeソフトリセットに要した時間と、獲得したCascade、そして1秒あたりのCascade獲得量を確認できる。 Milestones Cascadeリセットに関する実績。 所持しているClusterが一定以下の状態でCascadeリセットを行うことで達成となり、ボーナスを得られる。 実績一覧 Cluster ボーナス 496 Factorを自動購入できるようになる 435 Vectorを所持していてもFactorの生産力が低下しなくなる(Challenge 5を除く) 378 Challenge報酬の効果が×100→×1000に増加Layerを解禁 325 Cascadeリセットを行っても、Base Pointがリセットされなくなる 276 購入したLayerが、その種類のLayerの生産力を増加させる 231 Cascade Powerの効果が向上 171 Cascadeリセットを行っても、Challengeの達成状況がリセットされなくなる 120 Cascadeリセットを行っても、Vectorアップグレードがリセットされなくなる 21 毎秒100のhyper-pointを自動獲得 0 Post-cascadeを解禁 Shadow milestones 後に登場する「Shadow Crystal」の所持数が一定以上になるとボーナスを得られる。 Shadow Crystal ボーナス 1 Vector Upgradeの3番目の効果を強化 3 Alpha-flavourの所持量に応じて、Shadow Power獲得量が増加 10 Clusterリセットを行わずにClusterを獲得可能になる 50 Alpha-flavourの所持量に応じて、Cascade獲得量が増加 100 Vector Upgradeの3番目の効果を強化 1,500 Blood Crystalの所持数に応じて、Shadow Power獲得量が増加 15,000 Shadow Crystalの所持数に応じて、Divine Power獲得量が増加 100,000 Post-cascadeeアップグレードを自動購入 10,000,000 Cascadeを自動獲得(獲得ペースは現在値の100%/秒) 1e15 Deutericを解禁 Post-cascade 10番目のMilestoneを達成(Clusterを一切持たずにCascadeリセットを行う)することで解禁される。 Surpass Cascadeのボタンを押すことで数字の上限(1Ex#^#x)が撤廃され、数字に応じて一度に2以上のCascadeを入手することが出来るようになる。 ここではCascadeを使用してアップグレードを購入できる。 アップグレード名 効果 価格 Increase cascade gain Cascadeの獲得量×2(何度でも購入可能) 20×5^(購入回数) Increase up/down-base effectbased on time spent in this cascade 最後のCascadeリセットからの経過時間に応じて、Up/Downの効果が向上 30 Unlock auto-base shift Base shiftを自動化 50 Multiply cascade gainbased on unspent clusters 未使用のClusterに応じて、Cascadeの獲得量が増加 120 Cluster upgrades arenot always bought at no cost Clusterアップグレードを自動購入 300 Gain 100% of potentialhyper-point per second 現在リセットで獲得可能なHyper pointの100%を毎秒得る 750 Gain 10% of best cascadeper second Cascadeを自動獲得(獲得ペースは最高効率時の10%) 1000 Improve post-cascadeupgrade 1 cost 「Increase cascade gain」のコストを85%減少させる 5,000,000 Layer production is multipliedby (layers bought)^3 instead of ^1 各Layerの生産力が、そのLayerの購入回数の3乗に比例するようになる 250,000,000 Unlock Shadow crystalsand shadow milestones Shadow Crystalを解禁Shadow Milestonesを解禁 1e12 Flavours Post-Cascadeアップグレードの7番目を購入することで解禁される。 各Flavourをアンロックしたのち、一定の量のCascadeを消費することによって各Flavourを入手することが出来る。 各Flavourには様々なブースト効果がある。 これらのFlavourを入手するためにはまず、Cascadeを使用してアンロックする必要がある。 Flavour名 解禁コスト Alpha-Flavour 500 Beta-Flavour 100,000 Gamma-Flavour 1,000,000 Delta-Flavour 100,000,000 Epsilon-Flavour 1e10 各Flavourの1つあたりのコストと効果は下表のとおり。 Flavour名 コスト 効果 Alpha-Flavour 1,000 Cascade Factorの生産量を累乗で強化し、さらにCascade入手量も乗算で強化する Beta-Flavour 1,000 Alpha-Flavour Alpha-FlavourとCascadeの入手量を乗算で強化する Gamma-Flavour 1,000 Beta-Flavour Beta-FlavourとCascadeの入手量を乗算で強化する Delta-Flavour 1,000 Gamma-Flavour Gamma-FlavourとCascadeの入手量を乗算で強化する Epsilon-Flavour 1,000 Delta-Flavour Delta-FlavourとCascadeの入手量を乗算で強化する Shadow crystals Post-Cascadeアップグレードの9番目を購入すると解禁される。 ここでは現在のHyper-Point, Shadow Power, Blood Powerに応じて、Shadow Power, Blood Power, Divine Powerがたまっていく。そして一定のPowerに到達すると(デフォルトでは1,000,000 Power)Shadow Crystalなどのリソースを入手することが出来る。Shadow CrystalはCascadeの入手量を乗算で強化し、Blood CrystalとDivine Crystalはそれぞれ1つ下のPower入手量とCascade入手量を乗算で強化する。 また、Shadow PowerなどのPowerはアップグレードにも使用される。 アップグレード名 効果 コスト Double shadow power/s Shadow Power入手量を倍加する 100,000×10^(購入回数) Decrease shadowcrystal requirement Shadow Crystalを入手するために必要なShadow Powerの要求量を減少させる 5,000,000×4^(購入回数) Unlock blood crystals Blood Crystalを解禁する 25,000,000 Double blood power/s Blood Power入手量を倍加する 100,000×10^(購入回数) Decrease bloodcrystal requirement Blood Crystalを入手するために必要なBlood Powerの要求量を減少させる 5,000,000×4^(購入回数) Unlock divine crystals Divine Crystalを解禁する 25,000,000 Double divine power/s Divine Power入手量を倍加する 100,000×10^(購入回数) Decrease divinecrystal requirement Divine Crystalを入手するために必要なDivine Powerの要求量を減少させる 5,000,000×4^(購入回数) Deuteric v1.4.2で追加。現在編集中。 Shadow Crystalが1e15まで到達し、上の数字を1Ex##*##xまで貯めると実行できる。 Cascadeタブまでのすべての進行状況(Deuteric Milestonesによる例外あり)をリセットする。 Deuteric このタブではDeuterium Producerを購入できる。 Deuterium Producerは「Deuterium」を産み出すことができる施設。 Deuteriumの所持量に応じて、Cascadeの入手量が上昇する。 1st~6thのcombinatorはDeutericを2回行うと解禁される。 種類 効果 価格 Deuterium producer Deuteriumを生産 1×2^(購入回数) 1st combinator Deuterium producerを生産 1×2^(購入回数)? 2nd combinator 1st layerを生産 2×2^(購入回数)? 3rd combinator 2nd layerを生産 4×4^(購入回数)? 4th combinator 3rd layerを生産 8×8^(購入回数)? 5th combinator 4th layerを生産 16×16^(購入回数)? 6th combinator 5th layerを生産 32×32^(購入回数)? Recent 過去10回のDeutericソフトリセットに要した時間と、獲得したDeuteric、そして1秒あたりのDeuteric獲得量を確認できる。 Deuteric Milestones Deutericリセットに関する実績。 一定量のDeutericを獲得(トータルの所持量)することで達成となり、様々なボーナスを得られる。 実績一覧 Deuteric ボーナス 1 リセット時にFactorの自動購入とHyper-pointの自動入手を保持する 2 リセット時にChallangeの達成状況を保持するCombinatorを解禁する 3 Shadow powerの入手量を増加し、その効果の上限を引き上げる 4 リセット時にpost-Cascadeアップグレード1の自動購入を保持するCrystalアップグレードの自動購入を解禁する 6 Blood powerの入手量を増加し、その効果の上限を引き上げる 8 リセット時にpost-Cascadeアップグレードを保持する(アップグレード1を除く) 12 Divine powerの入手量を増加し、その効果の上限を引き上げる 16 購入したCombinatorが、その種類のCombinatorの生産力を増加させる 25 Base Pointの上限を2500まで引き上げる 40 Deuteric Challengeを解禁する 50 up/down baseが、base pointの所持数と等しくなる 60 Vector生産が生産力低下なしで常に有効になるVectorアップグレードの自動最大購入を解禁する 75 Combinatorの生産力が10倍になり、さらにDeuteriumの効果が2乗される 100 Deuteric Challengeの達成数に応じて、Shadow/Blood/Divine Power獲得量増加 150 Beta以降のFlavour所持数がAlpha-Flavourの所持数と常に等しくなる 250 リセット時にShadow Milestone 3とCascade Milestoneを保持する 350 Layerの自動購入を解禁する 500 Layerの生産力が2乗される 650 Flavour所持数が、Cascadeの最大所持数と常に等しくなる 1000 未実装 Deuteric Challenges Deutericを40以上獲得することで解禁される。 受領時にDeuteric相当のリセットを行った上で、Deutericリセットを行えばクリア。 ただし、チャレンジの種類ごとに特定の条件が課せられる。 各チャレンジは1回クリアするごとに、それぞれのクリアボーナスが得られ、さらに制約が厳しくなる。 その分、クリア回数に応じて報酬も強化される。 No. 制約 制約の上昇 ボーナス 1 Post-Cascadeアップグレード2-8を購入できないアップグレード1の購入回数が制限される 1回目:20回2回目:5回3回目:0回(購入不可) Shadow Crystalの効果上限増加(1回につき1e8倍) 2 Shadow/Blood/Divine Powerの所持数が制限される 1回目:1e162回目:1e143回目:999,999 Blood Crystalの効果上限増加(1回につき1e8倍) 3 Cascade Milestoneを獲得できないCascadeの獲得量が大幅減少 1回目:(獲得量)^0.92回目:(獲得量)^0.53回目:(獲得量)^0.3 Divine Crystalの効果上限増加(1回につき1e8倍) 4 Cascadeを実行すると、slogsが指数関数的に増加するslogsがCascade保有量を上回ると、Challengeがリセットされる slogsの増加がさらに加速 Base Pointの所持数上限が2500からさらに増加(1回につき+1倍) Achievements 実績。取得しても特に効果があるわけではないが自分のゲームの進捗状況の目安として活用できる。 ここでは上から2段目,左から3番目ならIDは23などのようにする ID Achievement名 達成条件 11 Achieve 1Ex##2 任意のBaseで1Ex##2に到達する 12 Achieve 1Ex###2 任意のBaseで1Ex###2に到達する 13 Achieve 1Ex###x###2 任意のBaseで1Ex###x###2に到達する 14 Achieve 1Ex####2 任意のBaseで1Ex####2に到達する 15 Achieve 1Ex####x####2 任意のBaseで1Ex####x####2に到達する 16 Achieve 1Ex#^#x 任意のBaseで1Ex#^#xに到達する(Cascade到達) 21 Beat Challange1 once Challange1を1回クリアする 22 Beat Challange2 once Challange2を1回クリアする 23 Beat Challange3 once Challange3を1回クリアする 24 Beat Challange4 once Challange4を1回クリアする 25 Beat Challange5 once Challange5を1回クリアする 26 Beat Challange6 once Challange6を1回クリアする 31 Beat Challange1 3times Challange1を3回クリアする 32 Beat Challange2 3times Challange2を3回クリアする 33 Beat Challange3 3times Challange3を3回クリアする 34 Beat Challange4 3times Challange4を3回クリアする 35 Beat Challange5 3times Challange5を3回クリアする 36 Beat Challange6 3times Challange6を3回クリアする 41 Achieve 1 cascade milestone Cascade Milestoneを1つ達成する 42 Achieve 2 cascade milestones Cascade Milestoneを2つ達成する 43 Achieve 4 cascade milestones Cascade Milestoneを4つ達成する 44 Achieve 6 cascade milestones Cascade Milestoneを6つ達成する 45 Achieve 8 cascade milestones Cascade Milestoneを8つ達成する 46 Achieve 10 cascade milestones Cascade Milestoneを10個達成する 51 Have 1 alpha-flavour Alpha-Flavorを1つ獲得する 52 Have 1 beta-flavour Beta-Flavorを1つ獲得する 53 Have 1 gamma-flavour Gamma-Flavorを1つ獲得する 54 Have 1 delta-flavour Delta-Flavorを1つ獲得する 55 Have 1 epsilon-flavour Epsilon-Flavorを1つ獲得する 56 Have 1,000 epsilon-flavour Epsilon-Flavorを1,000個獲得する 61 Achieve 1 deuteric milestone Deuteric Milestoneを1つ達成する 62 Achieve 2 deuteric milestones Deuteric Milestoneを2つ達成する 63 Achieve 4 deuteric milestones Deuteric Milestoneを4つ達成する 64 Achieve 6 deuteric milestones Deuteric Milestoneを6つ達成する 65 Achieve 8 deuteric milestones Deuteric Milestoneを8つ達成する 66 Achieve 10 deuteric milestones Deuteric Milestoneを10個達成する コメント 今は更に上位のDeutericレイヤーが実装されました (2023-12-04 15 17 38) コメント
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/349.html
notflash_ / flash Web 自己紹介 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。